
MFG Sur les séries 5000 de Nvidia, est ce un problème pour les jeux compétitif
La Latence du Multi-Frame Generation sur les NVIDIA RTX 5080 et 5090 : Ce qu’il Faut Savoir
Avec l’arrivée des NVIDIA RTX 5080 et 5090, l’intégration de technologies avancées comme le DLSS 4.0 et les améliorations de la génération de frames par l’IA (Multi-Frame Generation) suscite des interrogations sur leurs performances réelles, notamment en termes de latence. Si ces cartes repoussent les limites du gaming avec des performances stupéfiantes, les joueurs compétitifs ou exigeants se posent une question cruciale : à quel point cette technologie impacte-t-elle la latence réelle ?
Qu’est-ce que le Multi-Frame Generation ?
Le Multi-Frame Generation, introduit avec DLSS 3 et perfectionné dans DLSS 4.0 sur les RTX 5080 et 5090, utilise l’IA pour générer des frames supplémentaires entre les images réellement calculées par le GPU. Ces frames "artificielles" permettent d’augmenter considérablement le nombre de FPS, mais elles ne réduisent pas directement le temps de réponse à une action utilisateur. En effet, la latence reste déterminée par les frames physiques calculées (frames réelles) et non par les frames générées.
Pourquoi le Multi-Frame Generation peut-il augmenter la latence ?
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Traitement supplémentaire par l’IA :
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Les cartes RTX 5080 et 5090 utilisent les cœurs Tensor pour analyser les frames précédentes et prédire les frames suivantes. Bien que ce processus soit très rapide, il ajoute un délai au pipeline de rendu.
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Frames artificielles et interaction utilisateur :
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Les frames générées par l’IA n’incluent pas les interactions utilisateur (comme un clic de souris ou un mouvement). Ainsi, bien que le nombre de FPS affiché soit élevé, le délai entre une action et son résultat visible peut rester inchangé ou être légèrement augmenté.
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Buffering et synchronisation :
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La génération de frames nécessite une synchronisation supplémentaire, ce qui peut augmenter le buffering et, par conséquent, la latence totale.
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Le rôle de NVIDIA Reflex dans la réduction de la latence
Pour compenser les effets du Multi-Frame Generation sur la latence, NVIDIA a intégré Reflex, une technologie qui optimise le pipeline de rendu afin de réduire la latence d’entrée (input latency). Voici comment cela fonctionne :
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Optimisation de la communication CPU-GPU : Reflex synchronise le traitement des frames entre le CPU et le GPU, réduisant le "goulot d’étranglement".
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Activation automatique avec DLSS 4.0 : Sur les RTX 5080 et 5090, Reflex est activé automatiquement lorsque la génération de frames est utilisée, minimisant ainsi l’impact sur la latence.
Cependant, Reflex ne peut pas totalement éliminer la latence liée aux frames IA, car cette dernière dépend aussi du traitement additionnel requis.
Latence : Est-ce perceptible sur les RTX 5080 et 5090 ?
La perception de la latence varie selon les cas d’utilisation :
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Jeux solo ou AAA :
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Dans des titres solo ou narratifs, comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, la latence additionnelle est généralement imperceptible. Les gains de fluidité et de qualité visuelle éclipsent légèrement la latence accrue.
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Jeux compétitifs :
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Dans des jeux comme Valorant ou CS:GO, où chaque milliseconde compte, les joueurs peuvent ressentir un décalage, bien que celui-ci soit minime. Dans ces situations, beaucoup d’utilisateurs désactivent le Multi-Frame Generation tout en conservant Reflex.
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Moniteurs à haut taux de rafraîchissement :
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Sur des écrans 240 Hz ou 360 Hz, la latence accrue peut être plus visible, car ces moniteurs révèlent plus facilement les décalages minimes entre une action et son affichage.
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Benchmarks et mesures pratiques
Des tests récents sur les RTX 5080 et 5090 montrent que :
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Avec Reflex activé, la latence reste généralement en dessous de 30 ms dans les jeux AAA, même avec le Multi-Frame Generation.
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Dans des jeux compétitifs, Reflex permet de maintenir une latence inférieure à 10 ms en mode performance (avec le DLSS désactivé).
Les benchmarks montrent que le compromis entre fluidité (FPS) et réactivité est largement favorable aux RTX 5080 et 5090 pour un usage standard.
Faut-il s’inquiéter ?
Pour la plupart des joueurs, le Multi-Frame Generation sur les RTX 5080 et 5090 offre une expérience fluide et immersive sans impact perceptible sur la latence. Les joueurs compétitifs peuvent cependant préférer limiter l’utilisation de cette technologie dans des situations critiques.
Recommandations pour les utilisateurs :
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Activez Reflex : Pour minimiser la latence dans tous les cas d’utilisation.
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Désactivez le Multi-Frame Generation dans les jeux compétitifs si vous ressentez une latence perceptible.
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Adaptez vos paramètres DLSS : Les modes Qualité ou Performance peuvent offrir un meilleur compromis selon votre configuration.
Avec ces nouvelles cartes, NVIDIA continue de repousser les limites, mais il est toujours important de trouver le bon équilibre entre performances, fluidité et réactivité selon vos besoins. Alors, prêts à exploiter le plein potentiel des RTX 5080 et 5090 ?